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Text File  |  1999-05-04  |  4KB  |  32 lines

  1. HA VUELTO! TRAS DESCANSAR DE 
  2. SUS ULTIMAS AVENTURAS,
  3. RAYMAN ESTA PREPARADO PARA LA ACCION EN UNA NUEVA DIMENSION!
  4. PARA NINTENDO 64, SONY PLAYSTATION, DREAMCAST, PC CD-ROM
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  6.  
  7. LOS ANGELES, CALIFORNIA.- (13 de mayo de 1999) E3, STAND #1346 Exhibici├│n. Ubi Soft Entertainment dar├í rienda suelta a sus nuevas aventuras y acci├│n en 3D, Rayman 2.  Apasionadamente creado in-house en cuatro estudios equipados con una alta y sofisticada tecnolog├¡a, tres en Francia  (Par├¡s, Montpellier y Annecy) y uno en Montreal, Rayman 2 es el resultado de un proceso de desarrollo de dos a├▒os y un equipo de 100 personas.  
  8.  
  9. Rayman 2 comprende una mezcla ├║nica de impresionantes y r├ípidas acciones escalonadas, y deslumbrantes displays visuales ├║nicos para la consola N64. Real├¡sticas secuencias cinem├íticas, ├ímplios panoramas y nuevas aproximaciones a las sombras y luces, todo logrado a├▒adiendo riqueza y excitaci├│n visual al juego.
  10. Caracterizando al comprometido h├⌐roe que hizo su m├ígico debut en 1995, Rayman trae una ambientaci├│n 3D sin precedentes que marcar├í nuevos retos en el terreno de la acci├│n. 
  11. Una pandilla  de piratas sin escr├║pulos desembarcan en el mundo de Rayman. Su misi├│n es capturar y echar a la poblaci├│n para venderlos a un c├¡rculo gal├íctico. Nuestro h├⌐roe escapa, pero debe liberar  y despertar a Poluchus el mago reuniendo sus 4 caras. S├│lo ├⌐l sabe como vencer a los piratas. Pero los piratas robot no son los ├║nicos contra los que luchar... Con  movimientos terror├¡ficos y atrevido talento, Rayman utilizar├í implacablemente sus poderes para luchar y conseguir su misi├│n.
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  13. ΓÇ£Todo el equipo ha sido llamado a la creaci├│n de un verdadero juego de acci├│n-aventura ├⌐pica desplegando en un natural y asombroso emplazamiento,ΓÇ¥  dice Michel Ancel, el creador de Rayman 2 y el original Rayman.  El equipo t├⌐cnico fue capaz de conseguir esta complicado proeza manteniendo una velocidad intensa y una compleja acci├│n de juego, a la vez que utilizando la ├║ltima tecnolog├¡a de PC en iluminaci├│n, y t├⌐cnicas de modelado 3D
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  15. Jugabilidad / Puntos fuertes
  16. ┬╖    Siguiendo los pasos de Rayman, el premiado h├⌐roe de v├¡deo-juegos qui├⌐n debut├│ en 1995 en el original Rayman, actualmente un gran ├⌐xito de Playstation.
  17. ┬╖    Un h├⌐roe extremadamente agraciado que desarrolla  un gama completa de acciones: saltar, nadar, hacer bucles, trepar entre dos muros verticales, deslizarse, usar su cabello como helic├│ptero, suspenderse para avanzar a trav├⌐s de superficies horizontales, y m├ís!
  18. ┬╖    M├⌐todos de transporte innovadores como un barril-bomba con piernas, una serpiente  esk├¡ de agua, un misil estilo rodeo...
  19. ┬╖    Gran jugabilidad, tiempo real en 3D, suspense e inesperado humor.
  20. ┬╖    Realismo de PC en 3D generado por efectos de luz que a├▒aden volumen y realismo a las ambientaciones.
  21. ┬╖    M├ís de 40 horas de jugabilidad. Rutas secretas y mundos ocultos que significan nueves oportunidades para descubrir el universo de los piratas.
  22. ┬╖    Universos de juego ├║nicos: enormes bosques, rocas y acantilados, cataratas, c├ímaras subterr├íneas, iluminaci├│n casi fluorescente que le dan una imagen fresco frente a juegos anteriores.
  23. ┬╖    Diversidad de personajes inteligentes que aparecen en m├║ltiples segmentos del juego.
  24. ┬╖    Secuencias cinematogr├íficas a├▒aden claridad y diversi├│n al juego sin interferir en el juego.
  25.  
  26. Plataforma, precio, disponibilidad
  27. Rayman 2 estar├í disponible en agosto de 1999 para Nintendo 64 y en septiembre para PC CD-ROM con requisistos para Pentium 166 con tarjeta  3D. Sonido 3D posible con  tarjeta Maxi Sound Dynamic 3D. El lanzamiento del juego en Playstation esta previsto para 1999 y en  Dreamcast para principios del 2000.
  28. Categor├¡a: 3D Acci├│n- aventura; # jugadores: 1; Target: Para todos los p├║blicos.
  29.  
  30.  
  31. http://www.ubisoft.es
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